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6 sept. 2014

Dessins racontés en direct

De janvier à juin, j'ai gardé des enfants de 2 et 4 ans.
Une des activités de prédilection consistait à raconter des contes tout en les dessinant, l'histoire évoluant en direct sous leurs petits yeux écarquillés (et avec leur participation plus ou moins active).
Voici le résultat de ces cessions dessin express.

Les trois ours

Le petit Poucet

 Le petit chaperon rouge

 Les 3 petits cochons

 La petite grenouille à la grande bouche

Le vaillant Petit Tailleur

3 sept. 2014

Plus haut Corbeau!

Eh, vous vous souvenez de ce projet? (cliquez sur la première image pour relire l'article)



Il s'agissait d'un projet de livre-objet en gravure.
J'avais écrit une histoire et fait un storyboard.
C'était surtout un prétexte pour essayer plein de techniques de gravure. Les résultats sont assez aléatoires et le projet est resté inachevé.

J'ai bien gravé toutes les plaques, mais n'ai eu le temps d'en imprimer que quelques unes, que voici:














 Peut-être qu'un jour, je passerai deux semaines dans un atelier avec une presse et imprimerai les plaques restantes.

27 août 2014

flyers cogito

Cette année encore, c'est 1kilo3 qui s'occupait de la campagne de Cogito, école de soutien scolaire (cours du soir, blocus assistés, méthodologie...)
C'est moi qui ai réalisé les collages pour illustrer les flyers - cartes à jouer, mettant particulièrement en avant les coaches.

     
Photos Fred Van Hoof, illustrations Camille Van Hoof
              

  

26 août 2014

Le jeu Titanic

Il y a quelques mois, j'ai réalisé pour Louis de nombreux dessins du Titanic, pour son jeu video en ligne "Songe d'automne".



J'ai déjà expliqué de quoi il s'agissait dans une autre note dont voici l'extrait:


Je mets ici certains des dessins utilisés pour la première version du jeu, le "point'n click".
A l'arrivée dans le jeu, on se trouve un grenier, dans lequel on découvre un vieux carnet de note, apparemment tenu par un passager du Titanic. C'est alors que l'aventure commence.



Divers objets sont ramassables dans chaque pièce; permettant l'accomplissement de diverses missions et éventuellement la survie du héros. (Ici, les intrigues n'ont pas été développées, le projet ayant changé en cours de route).



Après quelques minutes, une animation indique la collision avec l'Iceberg. Le joueur a alors un temps limité pour fuir le bateau. J'ai dessiné la plupart des pièces en deux versions: avant et après le choc.


Si on avait de la chance, il restait un cannot de sauvetage et c'était gagné!


Quelques pièces du bateau:





J'avais aussi dessiné quelques éléments graphiques: les pages de titre des chapitres, les curseurs, les menus, une roue pour actionner l'ascenseur, etc.




N'hésitez pas à faire un tour sur le jeu; même si l'intrigue n'a pas été développée, juste pour le plaisir de cliquer sur des trucs.